BERNARD, Alexandra
Code toi-même !
Nathan, 2016, 127 p. (Dokéo, Fablab)
ISBN : 978-2-09-256660-2
14,9 €
Genre : guide
Thèmes : programmation informatique – scratch – jeu vidéo
Niveau : Cycle 3 (CM1- CM2 – 6e) et plus
Ce livre propose de s’initier à la programmation avec le logiciel gratuit Scratch. Assembler des blocs d’instructions permet de créer des animations, des histoires interactives et des jeux vidéos. Des prolongements sont proposés en ligne, sur un site dédié : http://codetoimeme.nathan.fr
Plusieurs livres sur la question viennent de sortir, depuis que les nouveaux programmes scolaires prévoient l’apprentissage du code dès le cycle 3. N’y connaissant pas grand chose pour émettre un avis compétent, j’ai interrogé un spécialiste de la question, Tom, élève de 4e et grand spécialiste de Scratch :
« Il est vraiment pas mal :
- Il y a des images de l’écran, donc on sait quoi faire.
- Au début, ça explique les bases et petit à petit, ça devient plus dur. Plus tu avances, plus c’est complexe.
- Ça explique vraiment bien.
Je pense que c’est un livre intéressant, en particulier pour ceux qui débutent avec scratch. »